《》还有几周就要和大家见面了,制作组也在不断的与网友互动,解答游戏的最新问题,一起先来了解一下吧。


首先制作组成员谈及到游戏的画面说到,PC的机能每年都在进步,而主机的情形却不同,因此我们在制作PC版本中需要不断做出调整,以适应最新的硬件水平。


而对于主机版,我们都知道主机版的结症在哪里 硬件制约。因此,优化游戏确保主机流畅运行便是我们开发主机版的首要目标。想想看,当年PS3的首发游戏,在对比到去年PS3上的作品,你会发现相同的硬件所表现出来的画面却截然不同。《巫师3》已经距离PS4发售过去一年半了,因此本作的画面绝对会出类拔萃,绝不辜负PS4主机的性能。相信在未来几年内,主机游戏的画面还会更进一步,超越《巫师3》也并非不可能。


另外,与早期宣传预告不同的是,《巫师3》的最终版本的渲染着色器有了显著的提高,水面效果突飞猛进。当玩家走入水中,或者驾船扬帆起航时,水面的波纹也会四散开来,用制作组的话来说, 画面效果实在是太疯狂了 。


另外一项改动便是水面颜色与水底颜色的差异,当角色从水面缓缓走入水中时,水的颜色会从松绿色慢慢变成深蓝色,看起来效果棒极了。此外,制作组利用了一些半透明效果使得冰面的效果也十分出色,在某些光照场景下画面看起来十分酷炫,制作组也宣称 会超出你的想象 。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注