从很多方面来说,2010年都是游戏产业极其给力的一年。我们见证了许多震撼人心的作品的发布,而诸如Xbox Live和Steam这种网络营销形式也渐成气候,PlayStation Move和Kinect的发布也把体感游戏带上了一个新的高度,虽然同时也有很多人对其的高度盈利能力保持怀疑。


但是,从另外一个角度来说,2010年也是艰难的一年。在美国,法规法律的提出也把剥夺了游戏本应享有的宪法所赐予的权利,使得游戏不再受到其他艺术形式,例如音乐电影等,所收到的保护。在英国,人们依旧认为游戏会带来“有害的效应”,比如BBC全景节目所制作的有关于游戏上瘾题材的记录片,老生常谈一般,进行着有失公正的评论,故意散播对游戏的恐慌,实在是败坏新闻产业。


在这两个国家里,或者是在绝大部分世界其他地区,游戏继续的被主流媒体边缘化。报纸,电视新闻,或者是文化评论,都认为游戏不过是人们在欣赏电影或流行音乐之余,利用零碎时间所进行的一项渺小的娱乐活动,尽管在游戏面前,那些传统的娱乐媒介无论是在社会影响力上还是经济上,都已经相形见拙了。


可是依然,游戏只会在争议产生的时候,大家需要宣泄愤怒的时候,才会登上报纸头条。又或者是当一款游戏卖了上亿美金的时候,人们会感到疑惑。比如,在之前提到的那个全景节目所做的一次调查中,节目的记者就星际争霸2发售时排起的长队和狂热的粉丝表达了他的不解。“我真不敢相信,这么多人在这儿排这么长的队,竟然只是想买一款游戏。”他倒抽一口冷气,“现在已经是深夜十一点过十分了!”


于是,最浅显的客观事实摆在我们面前,绝大部分的新闻从业人员、政客和公众人物仍然没有正视游戏这个事物。这个事实对游戏这种艺术形式或是娱乐媒介伤害特别大。个人或组织都可以轻易的批评、攻击或者污蔑游戏,因为他们坚持认为游戏会致人上瘾,会诱导人变得暴力,而且绝对不允许游戏成为一项正统的艺术而发展繁荣。


在很长的时间里,许多的游戏玩家,游戏记者以及业内人士都希望随着游戏越发的受大众欢迎,主流态度也能够有所改变。 可能游戏想要得到重视,那么让游戏变得更加大众化将会是一个最简单的方法。而目前,虽然游戏在很多地方被人们购买消费,并且乐在其中,比如在iPhone之类的终端设备上或是Facebook之类的网站上,又或者是在主机或者PC平台上,可显然游戏得到重视以及肯定,这种事情远远还未发生。


不过讽刺的是,尽管游戏行业发展到这几年,已经铺展开许多的流派和种类,可是游戏行业的发展并没有将人们对游戏的看法也发展成熟。不要误解我:那些所谓的社交游戏或者休闲游戏也可以是超级好玩的,而且也和那些大型的FPS或者RPG游戏一样的成熟完整而且欢乐。但是,好比说尽管任天堂的Wii取得了巨大的超牛逼成功,吸引了无数家庭和各种年龄层的人,甚至使得越来越多的女性也开始对游戏感兴趣,可绝大多数火爆的作品却依然都是些派对游戏,或者是动漫的衍生物。同样的情况也发生在PS Move和Kinect上,至少现在是。


所以事实上,虽然Wii使得游戏更加大众化了,取得了比以往更广泛的关注,吸引了各种年龄层的爱好者,而且Facebook上的农场游戏可能已经是世界上玩家最多的游戏了,但是这些取得巨大成功的火爆游戏却将游戏这个概念扭曲误导了,使得人们认为游戏就是种玩具,而不是艺术。可如果游戏是这么一种看起来很光鲜亮丽,唾手可得而又可以随手丢置一旁的娱乐项目,那么它很容易就会被公众厌烦并且抛弃。


我没理由也丝毫不愿意去诋毁休闲游戏,不过,我也想说句公道话,很多成功的所谓”核心向“游戏明显很不成熟,完全展示了游戏应该拥有的那种深度和内涵的相反的特质。


例子太多太多了。今年九月,当我读到一篇评论说《黑手党2》是”电子游戏中的麦田守望者“,并将之称赞为一款完美的艺术作品的时候,我深深的当了一回扶额党。这款游戏广受好评,尤其是它的人物刻画和情节设计。不过,在它的确很刺激精彩,并且漂亮的再现了当时的历史风貌的同时,这款游戏也是幼稚的让人大跌眼镜。

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