许多玩家都表示非常希望能在求生游戏《饥荒》中看到合作模式,媒体就此联系了Klei工作室,问他们是否有这方面的打算。设计师Kevin Forbes向NowGamer透露,他们的团队曾经考虑过这个模式,但最后决定放弃。


我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论,我们最后的结论是,这个模式并不符合我们对这款游戏的愿景。而制作多余的模式则会分散我们的开发资源,让我们无法保证游戏最核心的体验。


我们一直都在寻找适合我们游戏的平台,而主机世代更迭正是探索新平台的绝佳时机。有许多人都不习惯玩PC游戏,所以登陆主机对我们来说非常有意义,会让我们的游戏面向更多玩家。能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。


我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的新游戏。比如《饥荒》,如果不登陆PS+免费游戏,可能有的人一辈子都不会来玩。有些人试了一下觉得无聊,但也会有人觉得非常棒,然后他们就会对今后的独立游戏抱以兴趣。

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